Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 21 (1986)(Video Spectrum)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 ;"Revista de Software"
   4 ;"______________________________"
   4 ;"VIDEOSPECTRUM"
   4 ;"C/San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   4 ;"                                ":
   3 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   3 ;"PULSA UNA TECLA":
   3 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   3 ;"PULSA PLAY":
   3 ;"CONCURSO":
   3 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   3 ;"1)Realice un programa original"
   2 Z$="NO TENGO DATOS EN MEMORIA":
   2 R$(x,y)=" "
   2 ;"pulsa una tecla":
   2 ;"YO PASO":
   2 ;"VIDEOSPECTRUM":
   2 ;"Tfno.(91) 259 31 08"
   2 ;"Tfno. (91) 259 31 08"
   2 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   2 ;"PARA CARGAR OTRO PROGRAMA"
   2 ;"HAS DICHO ";C$(m):
   2 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   2 ;"3)Si es elegido ganara 5000 Pts"
   2 ;"2)Mandenoslo en un casete"
   2 ;"***********"
   2 ;"       ":
   2 ;"                      ":
   2 ;"                                "
   2 "Pulse ""ENTER"" ";Z$
   2            
   2           
   1 z$="para":
   1 z$="etc...":
   1 z$="VIDEOESPECTRUM":
   1 z$="Tienes varias opciones que se muestran en el MENU":
   1 z$="Puedes ir viendo en pantalla tus aciertos y errores.":
   1 z$="Maximo 16 caracteres":
   1 z$="Julio Lozano":
   1 z$="Idiomas: -Ej: ESPAnOL - INGLES ":
   1 z$="*MULTITESTER":
   1 z$="                                                        ":
   1 y=y-(t$="5")+(t$="8"):
   1 x=x+(t$="6")-(t$="7"):
   1 x,y;R$(x,y):
   1 u$=u$+"1":
   1 tut=b(n)+tut
   1 tut=a(n)+tut:
   1 tot=d(n)+tot
   1 tot=c(n)+tot:
   1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i)
   1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d)
   1 os pero con 4 SUPER JUEGOS    con diversas pantallas cada uno de ellos para que paseis unas   agradables vacaciones.                                                                                Espero que os gusten, y   lo pases a lo grande                                                                                      HASTA EL PROXIMO MES"
   1 n;"DOMINO MATCH"
   1 n;"***********************         *                     *         * por JUAN CARLOS     *         *                     *         *  MERINO MARTINEZ    *         *                     *         ***********************"
   1 d$(p)=b$(8
   1 c$=c$+"0":
   1 b$="59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575"
   1 a$="2228222822244448222844282224444:"
   1 a$="                              "
   1 a$(n,l)="1"
   1 a$(n,l)="0"
   1 a$(n,l)=" "
   1 Z$="Simbolos quimicos...":
   1 Z$="NO PUED0 GRABAR NADA":
   1 Z$="Introduce el tema de las pregun-tas y de las respuestas.":
   1 Z$="INSTRUCCIONES":
   1 Z$="HAS BORRADO LA MEMORIA ANTES DE  CARGAR ? (s/n)":
   1 Z$="Geografia: -Ej: CAPITAL - NACION":
   1 Z$="     Con este programa puedes a-prender:":
   1 VIGILANTE ?
   1 VIDEOSPECTRUM N. 21
   1 V1+N,H1;W$(N*H*J+1
   1 V1+N,H1;V$(N*H*J+1
   1 V$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU":
   1 TIRO=";RNG
   1 TESTER    j
   1 SUMARIO   [
   1 SUMARIO                     W
   1 SUBRUTINA VISUALIZAR
   1 SUBRUTINA TEST
   1 SUBRUTINA GRABAR
   1 SUBRUTINA DE CREAR
   1 SUBRUTINA DE BORRAR
   1 SUBRUTINA CARGAR
   1 S$="                                "
   1 Pulsa una tecla para empezar.
   1 Pulsa ""ENTER"" ";Z$ :
   1 PARIS           MADRID          
   1 NUEVO RECORD
   1 INSTRUCCIONES
   1 GRAFICAMP 
   1 GRABAR EN CINTA.
   1 FRANCIA         ESPANA          Z
   1 FRANCIA         ESPANA          
   1 F$="******":
   1 F$="*****":
   1 F$="****":
   1 EL JUEGO CONSISTE EN GUIAR A LA SEPIENTE A TRAVES DE UNA CARRETERA SIN SER APLASTADA.  EL JUEGO TERMINA CUANDO LA SERPIENTE RECIBE 10 IMPACTOS. AL FINAL INDICA EL RECORD.q
   1 EDITORIAL 0
   1 DOMINO 2  
   1 CUADRICULADO
   1 CRUCIGRAMA
   1 CREAR GRAFICO
   1 CARLOS CHALONS
   1 CARA      
   1 CAMBIAR AMPLIACION
   1 C,D;R$(C,D):
   1 C$(m)=b$(M)
   1 C$(m)=a$(M)
   1 BALONCESTO
   1 ACORRALADO
   1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUW
   1 A$="Queridos amigos:                                                                                      Ahora que viene el tiempo de descanso de las clases y os  preparais para marcharos a la   playa o al campo hemos decidido sacar un extra como todos los   a
   1 A$="EL JUEGO CONSISTE EN GUIAR A LA SEPIENTE A TRAVES DE UNA CARRETERA SIN SER APLASTADA.  EL JUEGO TERMINA CUANDO LA SERPIENTE RECIBE 10 IMPACTOS. AL FINAL INDICA EL RECORD."
   1 ;J;" Km por ";K$
   1 ;;"GRABANDO ";
   1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
   1 ;"_______________________________"
   1 ;"______________________________":
   1 ;"ZX VENCIO !!";
   1 ;"Z.......IZQUIERDA";
   1 ;"YO EMPIEZO":
   1 ;"Y ES ";b$(M):
   1 ;"Y ES ";a$(M):
   1 ;"Victorias tuyas--";th:
   1 ;"Victorias ZX-----";tz:
   1 ;"VERTICALES":
   1 ;"Tu Puntuacion=";sc;
   1 ;"Trav. de Gracia 62 - BARCELONA"
   1 ;"Tfnos.2593108 2593106"
   1 ;"Tfno. (93) 209 39 22":
   1 ;"Tfno 2592103 2593006  2593108 "
   1 ;"TU COMIENZAS":
   1 ;"TIRO DEMASIADO BAJO":
   1 ;"TIRO DEMASIADO ALTO ":
   1 ;"TIENES QUE SALTEAR AL VIGILAN   TE DEL CASTILLO PARA ELLO UTI-  LIZA LAS TECLAS:                                                               8= IZQUIERDA                    5= DERECHA                      7= SUBE                                          Y DIRIGIRTE ARRIBA PARA LOGAR   ESTO TIENES QUE SUBIR POR LOS   TRIANGULOS"
   1 ;"TE GANE !!":
   1 ;"TE ARREPENTIRAS !!"
   1 ;"SUSCRIPCIONES:"
   1 ;"SU SERPIENTE HA MUERTO ATROPELLADA"
   1 ;"SIGNO Impresores"
   1 ;"SALVANDO CRUCIGRAMA":
   1 ;"Revista de Software":
   1 ;"Record=";hi;" de";b$
   1 ;"REDACCION:"
   1 ;"R E V I S T A";
   1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)":
   1 ;"Pulse una tecla.":
   1 ;"Pulsa una tecla":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   1 ;"PULSA ENTER":
   1 ;"PUBLICIDAD MADRID:"
   1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
   1 ;"PTOS ZX --";tot;
   1 ;"PTOS TU --";tut
   1 ;"PROGRAMAS                        ":
   1 ;"PON TU NOMBRE MAXIMO 8 LETRAS":
   1 ;"PARE LA CINTA":
   1 ;"PARA LA DISPONIBILIDAD";
   1 ;"PARA CARGAR OTRO PROGRAMA "
   1 ;"No. 21":
   1 ;"NO PASAS!":
   1 ;"Mari Carmen del Toro"
   1 ;"MOVIMIENTO: 5:IZQUIERDA. 6:ABAJO7:ARRIBA. 8:DERECHA.            ENCLAVAMIENTOS(pulsar y soltar):E:INSERTAR. D:BORRAR. W:PASAR.  A:ABANDONAR";S$
   1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS":
   1 ;"ME HAS VENCIDO";
   1 ;"MARCADOR";
   1 ;"M.......DERECHA"
   1 ;"LO LOGRASTES EN=";T:
   1 ;"INTRODUZCA LA AMPLIFICACION HORIZONTAL Y LA AMPLIFICACION VERTI CAL CON NUMEROS ENTEROS SENCI   LLOS.";S$+S$
   1 ;"INSTRUCCIONES...SYMBOL SHIFT+I"
   1 ;"IMPRIME:"
   1 ;"HORIZONTALES":
   1 ;"HE GANADO":
   1 ;"HAS GANADO":
   1 ;"HAS BATIDO EL RECORD";
   1 ;"HA RECORRIDO UN TOTAL DE ";M;" Km"
   1 ;"GANAS TU":
   1 ;"Francisco Valades Galindo"
   1 ;"Francisco Valades Galindo     "
   1 ;"FUE SENCILLO":
   1 ;"FIN DE PARTIDO";
   1 ;"FALLASTE":
   1 ;"ES TU TURNO":
   1 ;"ES MI TURNO,";
   1 ;"ERRORES"
   1 ;"ELIGE OPCION                                                      1. PREGUNTO ";U$;"                                              2. PREGUNTO ";D$;"                                             3. MENU"
   1 ;"EDITA: GEASA"
   1 ;"DOMINO MATCH":
   1 ;"DISTRIBUYE:"
   1 ;"DIRECTOR:"
   1 ;"DIFICULTAD DE 1 A  8  ";L:
   1 ;"DEMASIADOS CARACTERES";
   1 ;"DEMASIADOS CARACTERES PARA LA   DISPONIBILIDAD DE LA UDG. PRUEBEOTRA VEZ";S$+S$;:
   1 ;"DE LA UDG.";
   1 ;"D E   S O F T W A R E"
   1 ;"CORRECTO: -PULSA UNA TECLA    ":
   1 ;"CORRECTO: -PULSA UNA TECLA    "
   1 ;"CORRECTO";
   1 ;"CORRECTO"
   1 ;"CONTARE LOS PTOS":
   1 ;"COGE TU BALON Y ENCESTA LOS 10  TIROS LIBRES QUE TIENES PUDES   BATIR EL RECORD Y PONER TU NOM- BRE"
   1 ;"COEDIS,S.A."
   1 ;"CARGANDO SOLUCION":
   1 ;"CARGANDO CRUCIGRAMA":
   1 ;"C/Albasanz, 27  - 28037 MADRID"
   1 ;"C/ Albasanz 27 - 28037 MADRID"
   1 ;"Balon:";sh;
   1 ;"AMBOS PASAMOS,";
   1 ;"AGUSTIN PABLOS PRESENTA:"
   1 ;"ADMINISTRACION:"
   1 ;"ACORRALADO";#1
   1 ;"ACIERTOS"
   1 ;"ACERTASTE":
   1 ;"========":
   1 ;"5. MODIFICAR"
   1 ;"4. CAMBIAR AMPLIACION";
   1 ;"3. GRABAR EN CINTA";
   1 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   1 ;"2. CREAR GRAFICO";
   1 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   1 ;"1. INFORME";
   1 ;"-pulsa una tecla":
   1 ;"---SUMARIO---";
   1 ;"---EDITORIAL---";
   1 ;"***SUMARIO***":
   1 ;"**********"
   1 ;"********                        *
   1 ;"";f$;"""";
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;" OTRA PARTIDA S/N":
   1 ;" 8. SALIR"
   1 ;" 7. BORRAR LOS DATOS"
   1 ;" 6. VER INSTRUCCIONES"
   1 ;" 5. EMPEZAR EL TEST"
   1 ;" 4. VISUALIZAR LOS DATOS"
   1 ;" 3. GRABAR LOS DATOS"
   1 ;" 2. CARGAR DE UN CASSETTE"
   1 ;" 1. CREAR "
   1 ;"  PON EL MAGNETOFON EN EL     ";
   1 ;"  MODO DE GRABACION. PONLO    ";
   1 ;"  GRAFICOS  ";
   1 ;"  Este programa le permite jugaral domino con la computadora.     Cada jugador dispondra de     7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar.       Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos.       Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion.    Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas."
   1 ;"  EN MARCHA. PULSA UNA TECLA  "
   1 ;"  CONSTRUCCION Y AMPLIFICACION  ";
   1 ;"  CONECTA MICR. CON MICR.     ";
   1 ;"   UNA VEZ GRABADOS EN CINTA TO DOS LOS GRAFICOS CREADOS, SE PUEDEN INSERTAR EN UN PROGRAMA CON LA SENTENCIA, LOAD ""GRAFICOS"" CODE USR ""A"", 168."
   1 ;"   PULSA UNA TECLA":
   1 ;"   OTRA PARTIDA? (S/N)"
   1 ;"   Autor: Pedro Nunez   "
   1 ;"          ":
   1 ;"            ":
   1 ;"             ";
   1 ;"                "             
   1 ;"                     ":
   1 ;"                       ":
   1 ;"                                           "
   1 59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575
   1 2228222822244448222844282224444:B 
   1 1:Viajes marinos.2: Lugar muy ameno.3:  Hurtar.Cromo.4:Ani- mal perjudicial.5:  Roetgen.Azufre.Pro- nombre femenino.6:Molusco muy apreciado.Terminacion de alco-holes.7:Al reves,a- traias.8:Relativos al rey.9:Voz arriera.Radon.Letra griega.     
   1 1:Afligidos.2:Conce-jal.Sociedad anonimaNada.3:Aguantar.4:Alreves,cacahuete.Ras-par.5:Pasaran rozan-do.6:Matricula de   Leon.Antilope.Talio.7:Isleta en el mar. Terminacion de infi-nitivo.8:Estar.pongo liso.                                      
   1 00000011111111111100000000000000
   1 +N);" GRAFICO ";
   1 +N);" COMZO ";(65368
   1 *MULTITESTER
   1 ***********************         *                     *         * por JUAN CARLOS     *         *                     *         *  MERINO MARTINEZ    *         *                     *         ***********************
   1 *                        ********";
   1 );x;". ";n$(x):
   1 "pulse ""ENTER"" ";Z$:
   1 "Volver al menu(M). Distribucion caracteres(D). Bytes UDG(B) ";Z$
   1 "Volver al menu(M). Bytes UDG(B) ";Z$
   1 "VOLVER AL PROGRAMA.. ";
   1 "VIGILANTE"
   1 "VERTICALES........SYMBOL SHIFT+V"
   1 "TRANSISTOR"
   1 "TIRO DE (200 A 425)";rng
   1 "TESTER-2"
   1 "SO851008":
   1 "SALVAR CRUCIGRAMA..........1"
   1 "PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 "POSICION (IZQ./DER.) ";a$:
   1 "Numero de caracteres en vertical (1 a 2) ";V:
   1 "Numero de caracteres en horizontal (1 a 4) ";H:
   1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h
   1 "NUMERO (1-7) ";h:
   1 "MOV.DEL CURSOR:                  5...IZQUIERDA                   6...ABAJO                       7...ARRIBA                      8...DERECHA"
   1 "LECTOR C."
   1 "LABERINTO"
   1 "LA LETRA W CORRESPONDE A LA w "
   1 "INVENTOS"
   1 "Ha de poner de 1 a 5 ";A:
   1 "HORIZONTALES......SYMBOL SHIFT+H"
   1 "GRAFICOS"
   1 "GRAFICAMP"
   1 "FUNCIONES"
   1 "Escoja numero de opcion ";A
   1 "ELIJE DIFICULTAD (1,2,3,4) ";Q:
   1 "EDITORIAL"
   1 "DOMINO 2"
   1 "DAME TU NOMBRE (MAX.6 LETRAS ";H$
   1 "Cuantas palabras ?";a
   1 "Comienzo en UDG (De ""A"" a ""U"" ) ";M$
   1 "CRUCIGRAMA"
   1 "CARGAR PROGRAMA SOLUCION...2"
   1 "CARGAR CRUCIGRAMA..........3"
   1 "CARACTER ";
   1 "BORRAR UNA LETRA...0"
   1 "BALONCESTO"
   1 "Amplif. hor. ";J,"Amplif. vert. ";I
   1 "AVENTURAS"
   1 "ACORRALADO"
   1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA  QUE DESEE: ";c
   1 "   TRAS LA ELABORACION DE CADA  GRAFICO AMPLIADO, EL COMPUTADOR LO MUESTRA EN PANTALLA JUNTO CONLA CORRESPONDIENTE DISTRIBUCION DE LAS DISTINTAS PARTES, DE LA  ZONA DE GRAFICOS DEFINIDOS POR  EL USUARIO, QUE LO FORMAN."
   1 "   LAS DIVERSAS PARTES DEL GRAFICO AMPLIADO SON UBICADAS EN LA  ZONA DE GRAFICOS DEFINIDOS POR  EL USUARIO A PARTIR DEL COMIENZOESCOGIDO (POR EJEMPLO ""A"")."
   1 "   ESTE PROGRAMA PERMITE CREAR  GRAFICOS DE GRAN FORMATO EN DOS PARTES: CREACION DE UN GRAFICO YAMPLIACION POSTERIOR."
   1 "   EL ULTIMO GRAFICO QUE SE HA  ELABORADO SE PUEDE CAMBIAR DE AMPLIACION O MODIFICAR SU FORMA."
   1 "                 "
   1  Verticales
   1  PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   1  Instrucciones
   1  Horizontales
   1  Crucigrama+cursor
   1  Casillas negras
   1  Cargar caracteres
   1   ESPERE UN MOMENTO  
   1    1    1          1    1          1    1          1    1          1    1          1    1          1    1          111111       
   1                  D
   1                                 a
   1